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보급형 그래픽카드의 새로운 표준
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◈3D와 멀티미디어의 완벽한 조화!
nVIDIA GeForce4 MX440 SE 칩셋
◈3D 게임 대용량 텍스쳐를 완벽하게 소화하는
64MB DDR 메모리
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◈메모리 활용 100%!
Lightspeed Memory Architecture II
◈대형 TV 출력을 위한 TV-OUT 단자 내장
◈최고 20% 성능 향상!
nVIDIA Detonator-XP Driver 지원
◈Microsoft DirectX 8.1 &
OpenGL 1.3 풀-하드웨어 가속
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3D와 멀티미디어의 완벽한 조화! nVIDIA GeForce4 MX440 SE 칩셋
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Sky-MX440 SE는 nVIDIA의 최신 GeForce4 MX440 SE 칩셋으로 강력한 3D 가속과 완벽한
호환성을 보장합니다.
또한, 모든 기능을 GeForce4 MX440 SE 칩셋 하나에 모두 담아 소비자의 가격부담을 줄였습니다.
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대용량 3D 텍스처를 완벽하게 소화하는 DDR 64MB
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요즘 3D 게임은 사실적인 그래픽을 구현하기 위해 보다 많은 텍스처를 사 용합니다.
Sky-MX440 SE의 온보드 메모리는 이런 텍스처를 처리하는데 적절한 용량입니다. 또한, SDRAM에 비해 두배의 처리속도
를 갖는 DDR 메모리를 사용해 장래에 발표될 게임까지 고려했습니다.
또한, Sky-MX440 SE는 메모리 대역폭의 손실을 최소화하기 위해 Lightspeed Memory
Architecture™(LMA) II 기술을 사용합니다. LMA II 는 2개의 독립적인 메모리 컨트롤러로 비디오 메모리를 가장 효
율적으로 사용합니다.
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영
화감상 감동 두배! TV-OUT 단자 내장
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영화를 감상하기에 모니터는 비좁기만 합니다. Sky-MX440 SE에 내장된 TV-OUT을 활용
하면 모니터 화면을 그대로 대형 TV로 출력할 수 있습니 다.
TV-OUT은 nVIDIA nViewTM와 함께 간편하게 사용할 수 있습니다.
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발열량 제로! 고성능 쿨링팬 장착
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그래픽카드의 처리속도가 갈수록 빨라지면서 여기서 발생하는 발열량도 무시못할 수준
까지 이르렀습니다. Sky-MX440 SE는 이런 발열량을 최대 한 억제하기 위해 고성능 쿨링팬을 장착했습니다.
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이제는 안정성이다! 튼튼한 전원부 설계
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요즘 그래픽카드는 단 1프레임의 빠르기를 위해 안정성을 소홀히 여기는 경향이 있습
니다. 그래픽카드 성능이 전체적으로 향상되면서 이런 빠르기 는 사용자가 직접 체험할 수준을 벗어났습니다.
스카이디지탈은 이런 속도 경쟁에서 벗어나 제품의 안정성을 추구합니다. Sky-MX440 SE는 1프레임 의 빠르기보다
100%의 안정성을 소중히 여깁 니다.
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최고 20% 성능 향상! nVIDIA Detonator-XP Driver
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Sky-MX440 SE는 nVIDIA의 최신 Detonator-XP™ 드라이버에서 최고 20%의 성능향상을
가져옵니다. 모든 윈도우에 최적화된 Detonator-XP™ 드라이버에서는 최신 3D 게임에서도 완벽한 호환성을 보장합니
다.
또한, 3D 게임에서 표준으로 쓰이는 DirectX 3D와 OpenGL 등 2가지 API를 모두 하드웨
어적으로 처리합니다. 덕분에 모든 게임에서 완벽한 호환성과 빠른 하드웨어 가속이 가능합니다.
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제품구성
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Sky-MX440 SE 그래픽카드
사용자 설명서(영문)
드라이버 CD
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제품사양
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Chipset
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GeForce4 MX440 SE
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Core
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NV17 / 250MHz
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Memory
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64MB DDR / 333MHz
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RAMDAC
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350MHz (최대 해상도 2048x1536@75Hz)
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TV-OUT
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O (최대 해상도 1024x768)
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DVI
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X
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보다 빠른 속도를 구현하기 위해 다음과 같은 기술을 사용합니다.
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사용기술
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256bit Graphics Architecture
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Integrated Hardware T&L
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128bit, 5.3GB/sec Memory Bandwidth
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Lightspeed Memory Architecture II Technology
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MX Memory Crossbar (Dual Memory Controllers)
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2 Dual-Rendering Pipelines
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보다 사실적인 3D를 구현하기 위해 다음과 같은 기술을 사용합니다.
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사용기술
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32bit Color with 32bit Z/Stencil Buffer
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Multi-Buffering(Double, Triple, Quad) for Smooth Animation and Video Playback
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Accuview Antialiasing Engine
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Cube Environment Mapping
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nView Display Technology
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4 Texels per Clock Cycle
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nVIDIA Shading Rasterizer
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Unified Driver Architecture (UDA)
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